2011/12/31

2011년의 끝

 Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot.
인생은 가까이서 보면 비극이지만, 멀리서 보면 희극이다.
- 찰리 채플린

개인적으로도, 주변인들에게도, 사회적으로도 다사다난이라는 표현이 딱 맞는 2011년이었습니다. 덕분에 많은 경험들을 두텁게 쌓을 수 있는 시간들이었지요.

앞으로 다가올 2012년은 더욱 힘들 수도, 더욱 거칠 수도 있겠습니다만, 꿈을 이루어 가기 위한 높은 계단을 오르는 것과 같다고 생각합니다.


더 많은 시간들을 제 주변의 모든 사람들과 의미있게 보내고 싶은 해가 찾아옵니다.
목표를 이루기 위해, 더욱 함께하고 싶은 시간들입니다.

더욱 열심히 하겠습니다.


다들 행복하시기 바랍니다. :)

2011/12/26

소셜 게임에서의 A/B Test 실효성에 대한 대화


지난 번 트위터에서 거론되었던 A/B Test의 실효성에 대한 대화.
기록 차원에서 올려봄. (당사자들의 허가 받았습니다. ㅋㅋㅋ)



업무/일일 리포트 작성 요령


업무 메일 작성 요령에 이어서, 이번에는 업무/일일 리포트 작성 요령에 대한 내용을 주제로 기획팀 내부에 공유한 메일을 공개한다.

팀 세팅 초기에 공유한 내용이므로, '실무에 반드시 적용했으면 한다'는 부분보다는 '궁극적으로 이런 것들을 고민하며 리포트를 작성했으면 좋겠다'는 투의 내용이다.

상당히 주관적인 기준으로 작성된 내용이므로, 각 팀의 취향과 성향에 맞게 완급을 조절하여 적용하시는 것이 좋을 것이라 판단한다. :)

업무 메일 작성 요령


이래저래 기획 직군을 담당한지 반년이 넘었는데, 이번 기회에 정말 좋은 분을 신입 기획자로 영업했다.

다양한 분야에서 경험을 거치고 오신 분이지만, ‘게임 기획’ 업무에 있어서는 처음인지라, 가볍게 가볍게 요령들을 하나씩 짚어가고 있던 차에… 이왕 이렇게 된거, 기획자 더 충원하기 전에 좀 정리하자는 의미에서 몇 가지 요령을 정리해 보았다.

물론 ‘요령’인지라 회사마다 특징이 다르겠지만, 일반적으로 통하는 부분들이 있을 것 같아 지식이 아닌 정보 공유 차원에서 한 번 올려본다. :)